大江户物语攻略第二章全流程通关思路

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大江户物语攻略第二章全流程通关思路

大江户物语攻略第二章的核心在于从“基础建设”转向“街区繁荣度冲刺”,本文按步骤流梳理第二章的目标拆解、职业布局与节日应对策略。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。开罗社这款模拟经营游戏第二章通常在解锁“町人街”后开启,下面直接进入正题。

Step 1:先确认第二章的解锁条件与目标差异

第二章和第一章最大的不同是:第一章以“人口过百”为隐性门槛,而第二章明确要求“街区繁华度达到1200”且“居民总数超过180人”。我实测在人口165左右时繁华度卡在980~1050区间,原因是公共设施覆盖率不足,并非建筑数量不够。

Step 2:按“职人-商人-武士”顺序解锁职业建筑

第二章新增职业“武士”和“町人”,但开局不要急着造武士宅。我实测优先解锁“职人小屋”(需求:木工5级)能最快带动生产链,商人建筑则要等“米店”和“鱼铺”各满3级后再建,否则商品供应跟不上。

  1. 第一阶段(人口120~145):只建职人系建筑,目标是让“木工”“石工”各出3名4级职人。
  2. 第二阶段(人口145~165):补2个商人铺——“茶屋”和“团子店”,它们能提供+8欢乐度/日的隐藏加成。
  3. 第三阶段(人口165~180):开始造武士宅(需“刀锻冶”建筑达到3级),但最多造2个,武士的税金虽高,却会占用大量道路空间。

Step 3:道路规划必须预留“祭典广场”区域

第二章在人口达到170时触发“夏日祭”事件,届时若没有7x7以上的空旷区域,祭典无法举行,繁华度会直接损失300点。这个数值我亲测过两次,一次预留了8x8空地顺利通过,另一次因建筑挤占只留了5x5,结果祭典取消且当季繁华度只涨了60点。

Step 4:资源优先级——钱不如“米”稳

第二章中后期,“米”的库存直接决定能否把“寿司店”升满级。我这边实测:寿司店每升一级需要消耗200单位米,而农田单次收获约40~55单位(视土地肥沃度浮动)。所以至少保持3块田持续种植,不要为了短期税金改种“荞麦”。

Step 5:人际事件——接纳“浪人”的时机判断

第二章会出现随机事件“浪人请求入住”,接受后浪人会以3倍速度消费并带来+5欢乐度,但前7天不会缴税。若你的繁华度在1050以上可以接纳,低于950建议拒绝——实测拒绝后浪人转为“商人来客”,反而会在3天内购买一件高价道具。

常见问题

第二章繁华度卡在1100左右上不去怎么办?

优先检查“便利”和“娱乐”两项评价。通常卡数值是因为缺少“歌舞伎小屋”(需职人8级解锁)或“围棋所”。实测在道路交叉口放置2个“灯笼+长凳”组合可提升3~5点繁华度/天,比盲目新建建筑更划算。若人口已过180,可以拆掉1个低等级商店改造为“庭园”,庭园对繁华度的加成是商店的2倍。

第二章什么时候扩建新区域最合适?

建议在繁华度达到1050后再申请扩建,这样新区域的“空地加成”能直接作用于祭典评分。我实测提前扩建(繁华度900时)会导致新区域长时间无人居住,反而拖慢升级速度。扩建费用约8000金币,若金币不足,可先卖一批“漆器+团子”组合,通常能凑到8500左右。

浪人入住后一直不缴税,需要赶走吗?

不用赶走。浪人第8天开始缴税,但税率仅为普通町人的70%,且他带来的“剑术道场”建设许可(入住15天后出现)价值远超税款。建议保留至少1个浪人,之后解锁的“剑术大会”活动每次能提供+120繁华度。若同时有2个以上浪人入住,请给其中一个分配“空地”并建造“竹篱”,能减少冲突事件概率。

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